簡易電子説明書
31画面構成
プチコンBIGで扱う画面は、文字を表示するコンソール画面や、グラフィックを表示するグラフィック画面など、役割の違ういくつかの画面を重ねて表示するようになっています。
TV画面(立体視には対応していません)
画面最奥から、背景、グラフィック画面、BG画面、SPRITE画面、コンソール画面の5面で構成されています。
背景色 | すべての画面の後ろに表示される単色 |
---|---|
グラフィック画面 | グラフィック命令で描いた図形が表示される画面 |
BG画面 | キャラを敷き詰めてゲームのマップなどを作るための画面
|
SPRITE | ゲームの主人公などの表示に使用する
|
コンソール画面 | PRINT命令などで文字を書くことができるテキスト画面 |
GamePad画面(タッチスクリーン)
TV画面と同様の表示構成で、画面サイズも同様です。ソフトウェアキーボードはGamePad画面のみに表示されます。(プチコン3号と互換性のあるXSCREEN0〜4については、TV画面と解像度が異なります)
表示要素の重ね順は、TV画面と同様にZ座標で管理。
表示原点
TV画面とGamePad画面の座標原点(0,0)はそれぞれ左上となります。
XSCREEN4の特殊表示
プチコン3号のXSCREEN4は、上画面と下画面を連続した状態で利用する2画面を使った表示ですが、プチコンBIGでは、TV画面とGamePad画面に解像度320×480ドットの画面をそれぞれに表示します。
グラフィックページ
プチコンBIGには、画面に表示する元画像を置く場所が、全部で6つあります。これらをグラフィックページといいます。
それぞれGRP0~GRP5という名前があり、表示画面ごとに割り当てられています。たとえば「GRP0」というグラフィックページは、TV画面用に割り当てられています。
「GRP0」にグラフィック命令で絵を描くか、画像データを配置すると、TV画面のグラフィック画面にその絵が表示されます。
画面とグラフィックページの標準設定は、以下のように割り当てられています。
●TV画面(DISPLAY 0)
グラフィック画面 | GRP0 |
---|---|
BG画面 | GRP5 |
SPRITE | GRP4 |
●GamePad画面(DISPLAY 1)
グラフィック描画 | GRP1 |
---|---|
BG画面 | GRP5 |
SPRITE | GRP4 |
表示ページと描画ページ
複雑なグラフィックを描画すると、描画に時間がかかり、描画の途中過程が見えてしまうことがあります。これを防ぎたいときはグラフィックページをもう1枚使用し、一方のページに描画している間、もう一方のページを表示しておくことができます。(ダブルバッファと呼ばれます)
初期状態では、描画ページと表示ページは同じGRP0(GamePad画面ではGRP1)ですが、GPAGE命令により、変更可能です。
カラー指定
画面全体で65536色のカラーを使えます。グラフィックとコンソールでは指定方法が異なります。
表示要素 | 色数・色指定 |
---|---|
グラフィックページ | ドット単位で32768色 RGB関数で色を指定 |
コンソール画面 | 透明色を含む16色から選択 |
●グラフィックページの色指定
内部的にはRGB各色5ビット+透明1ビット(RGBA=5551)となりますが、指定の際にはRGB関数を使用し、RGB各8ビットとして指定します。
◆描画色をRGB関数で指定する例
GCOLOR RGB( R, G, B )
- R(赤)、G(緑)、B(青)の諧調を各0~255で指定
GCOLOR RGB( A, R, G, B )
- A(透明)は255で不透明、それ以外で透明
●コンソール画面(テキスト)の色指定
1文字ごとに、文字色と文字の背景色を設定できます。それぞれ16色から1色を選びます。色と番号の対応は、SMILEツールのTV画面に表示されています。
e-manual_big.pdf
はじめにお読みください
- 1
準備する
- 234
はじめてのプチコン
- 5プチコンBIGについて
- 6操作方法
- 7プレイスタイル
- 8USBキーボード(別売)
- 9BASICについて
- 10TOP MENUについて
- 11作品公開とダウンロード
- 12プロジェクトとファイルの管理
- 13オプション
- 14追加機能の購入(有料)
プログラムを作る
- 15BASICを起動する
- 16キーボードの使い方
- 17DIRECTモードで命令しよう
- 18EDITモードでプログラム入力
- 19EDITモードの編集機能
- 20プログラムの保存と読み込み
- 21サンプルプログラムについて
- 22HELPの使い方
- 23SMILEツールの使い方
BASIC入門
詳細情報
この製品について
- 34権利表記など
困った時は
- 35